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美术动画零基础培训班

发布:2019年01月07日编号:1039-2007662
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详细描述

就业前景:培训结束后,可在游戏行业、动漫行业、互联网公司、影视广告行业、娱乐行业、图书出版行业等从事游戏开发、游戏制作、游戏策划、三维设计、场景模型设计、人物模型设计、渲染灯光师、动画设计、影视特效设计等工作

合作企业:傲天科技  汉唐数码  泛城科技  全球影业  网易游戏  中南卡通  长城影视  博采传媒  玄机科技  浙江卫视  红点影视  贝斯特影视  杭州动漫游戏公共服务平台  GOLDSHIP  

班级优势:

1.[玛雅动漫]-动漫大师教学针对企业需求,弥补高校教学中的劣势而编著的原版动漫教材Madl

2.项目教学模式,从0基础开始,一步步深入,环环相扣。突出实战经验,相当于边学习边实习。可以让一个无基础的“门外汉”经过一段时间学习,成为一个从事动漫游戏的“高手”。

3.项目式教学模式,根据企业需求来教授课程,相比传统大学,针对性强,实践经验丰富。

4.国内知名的教学环境和动漫教学设施,实战经验丰富的师资g_a_n_l_v_5_c_o_m

5.玛雅动漫技能+大学学历,学到技术的同时拿到国家认可大学的学历。

6.全球统一的Autodesk和Adobe证书,深受企业认可。

7.学院特有的助学工程,提供“低首付入学,边学习边付款”,为入学有困难的学员扫除障碍。

8.入学即签订就业推荐协议,毕业即可进入定向委培动漫游戏公司工作,月薪3000~10000订单实训。

三、学校课程:

影视动漫兴趣班 动画制作班 影视特效后期班 二维就业班 原画设计、插画、二维动画、合成、栏包

影视动画就业班 企业定向就业班 全能就业班:原画设计、插画、二维动画、建模材质、初高级动画、动画项目制作、游戏特效、影视后期、栏目包装、影视特效实训

业余插画班:手绘、电脑制作、插画设计

业余模型班:几何模型、建筑模型、人物模型

业余高级特效班

maya特效、3dmax特效

课程设置

影视动画全能班

适合对象:希望将来从事影视动画行业,电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作欢迎www.ganlv5.com

就业方向: 在各省、市电视台、国内外影视动画制作公司、游戏公司、广告公司、传媒机构、创办个人工作室,担任模型师、材质灯光师、中高级动画师、角色绑定师、特效师、后期合成师、栏目包装师等工作。

影视动画就业班

适合对象:希望将来从事影视动画行业,电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。

就业方向: 在各省、市电视台、国内外影视动画制作公司、游戏公司、广告公司、传媒机构、创办个人工作室,担任模型师、材质灯光师、中高级动画师、角色绑定师、特效师、后期合成师、栏目包装师等工作。

三维动画就业班

适合对象:希望将来从事动画行业,对动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。

就业方向: 在各省、市电视台、国内外动画制作公司、游戏公司、传媒机构、创办个人工作室,担任模型师、材质灯光师、中高级动画师、角色绑定师等工作来自www.ganlv5.com

二维动画高级就业班

就业方向:flash多媒体动画 、 flash动画师、分镜师、场景......

课程包括:美术基础、二维软件多媒体动画、二维软件平面设计、二维影视动画制作。

 

模型材质精英班

从美术基础开始针对性训练,从浅入深学习建模、材质、灯光、渲染,学习制作场景、建模、卡通角色、写实角色和影视级别的模型制作,最后由专业老师带领学员完成模型材质大作业,使学员能够熟练掌握制作流程,完全适合公司用人需求。毕业学员能够熟练操作软件,并且符合国内动画公司、影视公司、广告公司、电视台等的用人标准。务必在毕业时兼具成熟的工作经验,成为模型材质高级人员。

动画精英班

针对本专业或对动画有接触的人群,针对性系统学习绑定、初级动画、高级表演动画,最后由专业老师带领所有学员完成动画项目的制作,使学员能够熟练掌握制作流程,完全适合公司用人需求赶+驴+网对动画片或游戏片头感兴趣并希望从事三维动画工作的有志之士,要求对MAYA软件有一定的了解,能进行一些基本的操作.

插画漫画班

首先让学生迅速适应绘画的各种技法,插画培训将ps软件转化成行之有效的绘画工具,学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习,建立学生良好的学习基础。

适合对象: 对插画感兴趣并希望从事插画工作的有志之士,具备简单的电脑操作能力。

就业方向:插画师

游戏原画班

游戏原画设计概述介绍游戏基本理论、游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法和流程的分类方法,以及游戏原画基本的设计方法。


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