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玛雅教育:目前主要培养二维和三维动画、影视动画、影视和游戏特效、游戏制作、UI、插画漫画、电视栏目包装、建筑表现等设计、制作人才,承担着中国文化传播、影像技术、动画艺术与游戏影视动画教育的领军任务,并已为中国的3D动画产业培育出了大批实战型精英动漫人才原文www.ganlv5.com。
绘画专业
插画漫画班
首先让学生迅速适应绘画的各种技法,插画培训将ps软件转化成行之有效的绘画工具,学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习,建立学生良好的学习基础。
适合对象: 对插画感兴趣并希望从事插画工作的有志之士,具备简单的电脑操作能力。
就业方向:插画师
游戏原画班
游戏原画设计概述介绍游戏基本理论、游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法和流程的分类方法,以及游戏原画基本的设计方法。
插画班
首先让学生迅速适应绘画的各种技法,插画培训将ps软件转化成行之有效的绘画工具,学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习,建立学生良好的学习基础。
适合对象: 对插画感兴趣并希望从事插画工作的有志之士,具备简单的电脑操作能力。
就业方向:插画师
一、游戏原画就业班
全面学习骨骼绑定、角色运动规律,角色战斗、被击、施法、待机动画,再到高级角色单武器连击、重武器连击、高级角色连击设计的学习。最后由专业老师带领所有学员完成相关项目的制作,使学员能够熟练掌握制作流程,完全适合公司用人需求。对游戏动画感兴趣,并希望从事此设计制作行业的有志之士,要求对游戏软件有一定的了解,能进行一些基本的操作ganlv5.com。
1、游戏原画设计概述
介绍游戏基本理论、游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法和流程的分类方法,以及游戏原画基本的设计方法。通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,是角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。
2、游戏初级原画设计
学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性的进行设计训练。
通过三大构成系统的学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。
学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统的理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。
3、游戏高级原画高级设计
重点训练各种经典职业的游戏人物设计,区分网络游戏中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的差别,以此来塑造角色形象。严格按照流程标准进行制作,明确设计思路,提高设计效率,绘制更加专业的设计稿。
学习多种氛围不同风格的场景设计赶驴网。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法。经验。
学习生命体的逻辑构成知识,掌握各种元素的组合逻辑和表现技巧。学习更加系统的怪物设计,使学员掌握更丰富、严禁、成熟的高级怪物设计经验。
4、游戏原画毕业设计
学员将和其他同学组成项目小组,开始着手制作策划方案中的游戏,设计制作自己的毕业作品。并有行业内精英组合而成的专家队伍对学员进行辅导,以保证作品达到业界标准以上。
二、插画漫画就业班
对插画感兴趣并希望从事插画工作的有志之士,具备简单的电脑操作能力。就业方向:插画师。
1、美术绘制基础课程
艺术造型基础课程:经过基础造型能力的训练和色彩训练,基本掌握形体、结构、空间、光、色彩、构图的知识和技法;并着重对艺术用解剖学进行深入并艰苦的学习,为后面的课程学习与今后的职业生涯打下坚实的基础g a n l v 5 c o m。
CG常规绘制法课程:阶段课程将着重各类常规绘制软件的实际应用训练,包括photoshop、painter、Illutrator等,掌握各种图层、笔刷、工具、操作理念以及使用技巧,对软件绘画的深入了解并掌握。
2、写实绘画课程
写实任务绘画课程:有了坚实的基本功,解决了软件的操作问题,现在开始进入高压训练期,从写实CG绘画开始,牢固掌握各类任务的写实绘画概念与技法,同时为后面各类风格插画的绘制做好充分准备。
写实风景绘画课程:各类自然风景与大型风景、场景的写实表现技法,天空云彩、江河湖海、花草树木等元素的表现都是本阶段课程的学习目标,掌握写实风景、场景的绘制,并为后面各类风格绘画的背景绘制环节做好准备。
3、插画、卡通、漫画课程
插画/漫画设计课程:有了人物、风景等写实绘制基本功与软件的掌握,开始进入丰富的传话设定与表现期,各种风格的插画,不同的表现与实际应用目的,本阶段课程将掌握插画的文案设定、人物设定、场景设定、画面理念、设计思路等。
卡通/漫画/像素画:卡通漫画的学习与成长是一个长期而艰苦的过程,本阶段将重点讲述脚本编写、角色设定、分镜头绘制、风格表现等相关的基础理论与技法,在像素画的课程中,将学习并掌握像素画的绘制。
4、商业插画全案实训
本阶段将模拟(或实际)与商业插画市场零距离接触,体验实际的项目操作流程。将前面所有绘画学习课程完善总结的同时,为进入社会这个大课堂备好堂职业课。
三、美院高级原画班
对游戏原画感兴趣,并希望从事此设计制作行业的有志之士,要求对游戏软件有一定的了解,能进行一些简单的操作。就业方向:游戏原画来源www.ganlv5.com。
1、素描与色彩
第一节:认识线条、三大面、五大调子。结构、造型、透视关系
第二节:熟悉人物五官、肢体动态、骨骼肌肉、人体结构
第三节:人物场景素描练习
第四节:色彩构成、彩铅的基础应用
第五节:Adobe PhotoshopCS5软件应用
第六节:游戏美术风格技法,游戏色彩练习
2、角色原画
第一节:艺用人体解剖学
第二节:比例、骨骼、肌肉的动态练习
第三节:角色概念三视图创意与绘制
第四节:风格表达技巧应用。
3、场景原画
第一节:场景基础练习
第二节:场景临摹,场景概念设计,原创场景练习
第三节:了解元素构成的基本原理以及设计方式。
四、美院高级原画班
对美术、插画漫画、原画等感兴趣的学员。零基础入学,无需专业软件操作基础。就业方向:插画漫画师、游戏原画师。
1、美术基础认识
第一节:主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法第二节:
学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成
第三节:水粉彩的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等
第四节:学色彩构成增加了学员设计的美感
2、学习插画漫画
第一节:插画漫画设计
第二节:卡通漫画像素画
3、角色原画
第一节:艺用人体解剖学
第二节:比例、骨骼、肌肉的动态练习
第三节:角色概念三视图创意与绘制
第四节:风格表达技巧应用。
4、场景原画
第一节:场景基础练习
第二节:场景临摹,场景概念设计,原创场景练习
第三节:了解元素构成的基本原理以及设计方式。
五、油画兴趣班
健身与绘画并行,修身而养性,只为邂逅最美的自己!
1、油画认识与基础
油画基础讲座
调色训练
小色调训练
2、色的原理讲座
三原色 色环 冷暖色的关系
色调临摹训练
3、油画笔法技巧训练
色调临摹训练


